这个帖子仅仅限于PVE,猎人包括兽王射击生存3系 。赋技
PVP的猎人部分应该也有人会来完成的,个人能力有限,赋技不会去涉及。猎人
如果是赋技3.1.3,那么这个补丁将包含3.0.8 ,猎人3.1.0等大量的赋技内容,具体情况,猎人请看月痕猎手的赋技[ 《跨越3个补丁 ,国F版本改动!猎人(修订)》 ] ,赋技可能还略有不全的猎人地方 ,但是赋技基本的都包括了。
天赋请看[ 天赋模拟器3.1.3版 ],猎人天赋上 ,狙击高手天赋应该同样减少瞄准射击 ,奇美拉射击蓝耗的25% 。
目前可能首先推荐的是
[ 射击54/7橙弓版 ]
[ 射击54/7常规版 ]
主要需要关注的
1.稳固被废,输出何去何从
2.天赋大变 ,兽王难振雄风
3.点数不够,鱼熊如何兼得
总之,我还是看好射击,毕竟其他两系加不出直取要害,加上本人对射击非常熟悉 ,就先从熟悉的开始吧。
其中很多计算模式 ,分析方案,数据等都来源于本人写的[ 《3.0.5PVE射击》 ],如果在看下文的时候 ,如果感到有的地方难懂,很有可能在上文中我已经做过深入的计算分析 ,这里只是直接用了结论,如果仅仅是来看结论的话 ,则可跳过这些 。
第一章:补丁变化简要分析
1.稳固射击 :ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。
2.穿刺射击 :新兴的山寨流血 ,非常超值的天赋 ,具体表现如何 ,这个是第二个问题。
3.宠物大改:猫和蝎子被废 ,狼成为射击和生存的首选 。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题 ,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋 ,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
4.破甲收益:大小破甲的改动 ,以及稳固的修改致使急速的收益降低 ,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了,双放血无敌。
5.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢 ?还真的不好说。
6.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25% ,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化 。因为奇美拉(16%->12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
7.命中问题