3.1.3猎人PVE:天赋、技能解说与要做的事
2024-05-08 14:35:34

3.1.3猎人PVE:天赋、技能解说与要做的事

这个帖子仅仅限于PVE ,猎人包括兽王射击生存3系 。赋技

PVP的猎人部分应该也有人会来完成的,个人能力有限,赋技不会去涉及。猎人

如果是赋技3.1.3 ,那么这个补丁将包含3.0.8 ,猎人3.1.0等大量的赋技内容 ,具体情况 ,猎人请看月痕猎手的赋技[ 《跨越3个补丁 ,国F版本改动!猎人(修订)》 ] ,赋技可能还略有不全的猎人地方 ,但是赋技基本的都包括了 。

天赋请看[ 天赋模拟器3.1.3版 ],猎人天赋上,狙击高手天赋应该同样减少瞄准射击 ,奇美拉射击蓝耗的25% 。

目前可能首先推荐的是

[ 射击54/7橙弓版 ]

[ 射击54/7常规版 ]

主要需要关注的

1.稳固被废 ,输出何去何从

2.天赋大变,兽王难振雄风

3.点数不够 ,鱼熊如何兼得

总之,我还是看好射击 ,毕竟其他两系加不出直取要害,加上本人对射击非常熟悉  ,就先从熟悉的开始吧 。

其中很多计算模式 ,分析方案,数据等都来源于本人写的[ 《3.0.5PVE射击》 ] ,如果在看下文的时候,如果感到有的地方难懂,很有可能在上文中我已经做过深入的计算分析,这里只是直接用了结论,如果仅仅是来看结论的话 ,则可跳过这些 。

第一章 :补丁变化简要分析

1.稳固射击 :ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。

2.穿刺射击 :新兴的山寨流血 ,非常超值的天赋  ,具体表现如何,这个是第二个问题 。

3.宠物大改:猫和蝎子被废 ,狼成为射击和生存的首选 。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题 ,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍 ,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧 。

4.破甲收益:大小破甲的改动 ,以及稳固的修改致使急速的收益降低 ,破甲vs急速 ,这一战似乎是破甲赢了 ,双放血无敌。

5.爆炸射击 :14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢 ?还真的不好说。

6.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率 ,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化 。因为奇美拉(16%->12%)本身的蓝耗已经降了一次了。

7.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵 ,现在最多够加一点 。加上现在急速和破甲的收益变化 ,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者 ,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点 ,有些头疼 ,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。

而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强 ,这个似乎没有人有意见吧 ,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。

8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20% ,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算 。

9.雕文问题 :没有新的加入 ,灵猴被NUKE ,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳 ,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。

10.箭袋加速:即使没有橙弓 ,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中  ,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速  ,包括稳固射击。也就是说原来什么样 ,现在还是什么样 。

弓箭的数量,可堆叠到1000 ,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵 。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说 ,“草船”的受箭量也就是5000支  。

第二章:破甲的变化

一  、基本公式和概念 。

1.伤害减免公式

DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))

对于73级boss为

伤害减免%=护甲/(护甲+11960)

这个公式没有变化。

2.破甲属性的改变

原有的7.4破甲忽视1%破甲,现在提升25%效果应该为1.25% ,算一下5.92破甲等级忽视1%护甲。

3.大小破甲的改变

大型破甲 :战士 ,贼 :4%*5=20%;猎人的沙虫 :10%*2=20%

小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂  。5%

这两者是乘法关系,也就是说破甲能力=1-(1-20%)*(1-5%)=24% ,这个能力相比原来的固定值,这个能力是被削弱了 。

4.boss护甲


主要是7700和6200两种 ,至少海山黑庙太阳井基本这样

如果不想研究那么深入的问题,有人给出了一个经验公式 。

(1)计算目标被破甲后生的护甲

布胖=7700*0.76=5852

鸡蛋=6200*0.76=4712

(2)计算此时的护甲减免

伤害减免%=护甲/(护甲+11960)

布胖=5852/(5852+11960)=0.3285-----设成C

鸡蛋=4712/(4712+11960)=0.2826-----设成C

(3)高甲目标的保护计算

如果C<1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%;

如果C>1/3 ,则:破甲能力=(破甲值/592)%/(C*3);

对于73级BOSS ,这个护甲值为5980,很明显 ,像面对布胖这样的boss,如果不加精灵之火,破甲将遭受额外的损失 。

而正常团队情况下 ,则不用考虑这个问题。

(4)最终的破甲计算

伤害减免%=护甲*0.76*(1-破甲值/592)/(护甲*0.76*(1-破甲/592)+11960)


5.装备提供的破甲数量

奥蕾莉亚的头盔:26

邪恶陆行鸟胸甲 :26

萨拉斯游侠护手  :26

T6肩腕腰鞋  :75

放血剃刀x2 :56

灾难指环:23

安格莉丝塔的复仇:18

总计 :250

橙弓:17,金弓 :25

背叛者的疯狂  :42(触发)

忽略护甲计算 :

装备+橙弓 :267/5.92=45.1%

装备+金弓:275/5.92=46.5%

装备+橙弓+背叛:52.2%

装备+金弓+背叛:53.5%

其他状态可自行计算。

第三章:穿刺射击

稳固射击 ,瞄准射击,奇美拉射击爆击后,附加当次伤害30%的流血伤害。

由于SSSKKK等人的乌龙翻译 ,使大家长期的认为这个流血不受裂伤30%的影响。直到最近,我对一个wmo的计算,才郑重的指出了这个翻译错误。

实际上,这个天赋的附加描写,指的是不会受到伤害增加天赋的反复加成 。比如不加远程专精爆击10000 ,流血3000,加了之后 ,爆击10500,流血3150,而不是3150*1.05 。这个问题主要出现在战士流血流中,也就是当前版本的wmo榜,战士占据榜首的主要原因 。后来BLZ修正了这个问题 ,并对所有的流血效果都做了这个设定 。

要注意的是 ,这个流血效果在一定程度上是收破甲影响的,因为流血是实际伤害的30% 。

比如瞄准原伤害爆击10000,受目标护甲减免后爆击伤害是8000 ,流血伤害是2400。

通过提升自身破甲,爆击伤害提高到9000,流血也会增加到2700 。

当然奇美拉的那一部分是不会受到破甲提升了 。具体三者的比例,还要经过计算和实际战斗的检验。

从总体上说 ,破甲射击流的流血伤害可能占到接近10%,传统射击(奥术流)也有6%的比例 ,相对于3点天赋,这个性价比实在是太高了 。

第四章  :奥术能否超越下限

奥术射击=273+RAP*0.15

稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP

橙弓下 ,弹药伤害应该是70左右。

实际的天赋等加成后

奥术射击=(273+RAP*0.15)*(1+0.15+0.05+0.05+0.05)*1.13*0.96------(1+强化奥术+死亡标记+远程专精+死亡标记)*大地与月亮*抵抗

稳固射击=(108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP)*(1+0.05+0.05+0.05+0.1)*(1-护甲减免)------(1+死亡标记+远程专精+死亡标记+4T6)

实际的ap为4000,实际破甲为上述最佳搭配(250+弓)计算可得 :

奥术射击=1231.14

稳固射击(金弓)=940.45

稳固射击(橙弓)=1174.34

看来,橙弓的威力还是巨大的。但是依然较奥术有一定的差距 ,但是计算还没完  ,别忘了穿刺射击。

天赋死亡标记的爆伤提升已经对奥术射击有效了  ,也就是都是为2.4,考虑多彩为2.482,实际战斗的爆击率在有野德的情况下是有50%的,野德的裂伤对流血还有30%加成,可以算出,每一击的平均伤害。

奥术射击=1231.14*(0.5*1+0.5*2.482)=2143.4

稳固射击(金弓)=940.45*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2092.5!!!!!!

稳固射击(橙弓)=1174.34*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2612.9

如此看来,即使是装备一般的猎人 ,稳固的收益依然会和奥术持平,而国服强大的橙弓团体 ,则是最大的受益者 。

射击天赋输出全手册

好了 ,争论了很久,关于各种天赋,我也在论坛关注了很久 ,广泛的听取大家的意见,现在时间已经不多了 ,那么写一点吧,也请大家过两天去测试,但愿我是对的。

如果你很忙 ,可以只看加大加粗加了颜色的部分 。

研究的基础还是我的计算器,强烈建议下载使用最新版本的计算器 ,最新的计算器有对天赋的支持,可以根据自身装备等级,查看那种天赋对自身提升更大 。

尽管只是一个计算器 ,但是有着半年的历史 ,经过了大量的检测 ,模拟程度还是可以接受的 。我也翻阅了很多的wmo,感觉能对上 。

希望接受实际的检阅。

本文的讨论 ,很多都基于计算器 。


天赋一览

(一)必加的天赋

夺命射击 ,致死射击 ,专注瞄准,瞄准射击,直取要害(1点),强化钉刺 ,准备就绪 ,战斗经验 ,远程武器专精,穿刺射击  ,狙击高手,死亡标记,奇美拉射击  。

生存的强化追踪。

似乎这是废话。

(二)有争议但不大的天赋

急速抽箭:经过buff后,达到了很标准的1点天赋1%伤害,尽管是看人品的天赋,但是我们考虑的是大量的统计,因此这个天赋必加 。

强化标记 :要知道现在的标记是110ap ,可不是80级的500,因此,这个天赋没有加的意义。

(三)有争议天赋

伤害类的 :专注瞄准 ,强化奥术射击 ,强化稳固射击 ,弹幕,强化弹幕 ,沉默,生存本能,强化雄鹰守护 。

回蓝类的:疾速杀戮 ,急速恢复,效率。

(四)特殊的天赋

强击光环 :这个吧 ,可以蹭,看你们的猎人数量了。


争议天赋详解

(一)伤害和蓝耗

这个问题也是很多人关注的,毕竟尊严的BUG砍了战士流血砍了  ,猎人的稳固射击砍了 ,尽管很多法系职业dps和野德在崛起,但是团队dps的下降还是必然的趋势,很多boss可能会延长时间到5分钟甚至更长,因此好的持久力也是猎人所需的 。

蓝耗的变化 ,从3.0.5到3.1.3,奇美拉的蓝耗从16%降低到12%  ,加入了瞄准射击(8%) ,然后狙击高手,减少了奇美拉和瞄准的25%,因此对于,没有插入奥术的循环 ,和原来相比是没有大的变化的 。

新版的急速恢复作用略强于老版,每点相当于5%效率。因此效率的作用其实真的很少,建议不加 。

当然除了团队回蓝,对猎人最重要的回蓝手段是审判 ,因此缺不缺蓝,取决于你的团队  。

因此急速恢复 ,效率,沉默射击的必要与否  ,完全取决于你的团队 。

而对于持久站 ,疾速杀戮的作用就是在第三分钟的时候 ,能多开一次急速射击 ,同时还能恢复20%的蓝。这个就是见仁见智的选择了。

(二)伤害类天赋的选择

一个大的前提 :有橙弓的不用奥术射击 ,没橙弓的用奥术射击 。

好了那么 ,用奥术射击的,强化奥术 ,没有奥术射击的,不用强化 。

1.强化奥术射击:这个天赋有多少提升呢?每点0.4%,真的很低的 。但是这个还是要加的  。

2.专注瞄准 :恩,由于一些命中装备 ,比如背叛者的疯狂,重新回到人们的视野 ,命中问题变得多样起来,而这个天赋 ,则是用来调节自身装备命中吧 。现在这个天赋也影响宠物了,还是很超值的 。

3.沉默射击 :1.5% 。当然它的蓝耗也不小。参考团队和惩戒骑士。

4.生存本能 :0.6%-0.7%每点  。

很多人都有疑问 ,问什么要加这个 。都说稳固削弱了 ,但是除了每个循环从奇美拉-6稳固变成奇美拉瞄准-5稳固 ,或是插入奥术射击,每个循环仅仅少了一个技能,别忘了 ,这个天赋对奥术射击也是有加成的 。

当然收益比原来少是肯定的了,但还少的不是很多 ,相对于其他的天赋,这个其实还不错 。

5.雄鹰守护:这个不建议加。

雄鹰守护每等级对可加速技能提升1.2% 。

注意可加速,什么是可加速的呢 ?

自动射击 ,这个是无条件加速的。

稳固射击,这个可不是无条件加速的 ,自身100急速总还是有的吧,团队3%加速的光环还是有的吧 。这样就是由6%(两级雄鹰)能被加速。还有鼓呢,英勇嗜血 ,急速射击,这些又要覆盖掉将近50%的时间  ,如果再插入奥术呢 ?

因此稳固可加速的容量其实也就是1级雄鹰而已。

再算上自动稳固的比例。5点天赋提升1.8% ,每点0.36%,这个确实太少了。

6.弹幕和强化弹幕

弹幕 :每点0.4%

强化弹幕:每点0.6%

少吧,真的很少 。关键是 ,强化弹幕在弹幕的下面 ,如果调换一下 ,可能会好点 。

看到这里 :我们得到一个经验公式:

猎人天赋的选取,大于每点0.4%的 ,可以加,不足0.4%的 ,放弃 。

7.强化稳固射击

怎么说呢 ,这个很纠结的一个天赋  ,也很渣 。更确切的说,介于渣和不渣之间 。

两种情况:如果不用奥术 ,奇美拉和瞄准享受强化稳固的buff还是可以的  ,比如 :奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固的循环,是最优的循环 ,这种情况下,强化稳固射击的收益是,每点0.45%。

但是如果用奥术,那么奥术会吃掉很多强化稳固的buff,而且稳固射击的数量本来就少了。在这种情况下,强化稳固的收益是0.3% ,可能还不到。


好了,分析完毕了 ,请再看下我推荐的两个天赋

[ 射击54/7橙弓版 ]

[ 射击54/7常规版 ]

就应该没有什么大的疑问了吧。

如果真的很缺蓝,装备又不是怎么好。那么这个天赋对于入门猎人也是一种选择 。

[射击1/53/7省蓝版]


铭文部分

真的没有什么可说的。

毒蛇钉刺雕文必装,而且这个被加强了一些 。

剩下的

急速射击雕文(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已 。

急速射击雕文 :收益0.3% 瞄准射击雕文 :收益0.6%但是 ,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏 ,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。

因此,即使考虑

威慑雕文 ,也不是不可以的 。比如鸡蛋 ,少跑一次罩子的收益也是不少的(还想0千魂鸡蛋  ?不是不可以 ,但是也不是那么容易的)。


其他部分

1.4T6效果

2%-2.8%收益。

还是必须的 ,不论是插入不插入奥术 ,这个是个死规矩,不用不行。包括生存。

俗话说  :瘦死的骆驼比马大,就是这个道理  。

不论是肩膀还是衣服,没有任何散件的效果能提升自身2%的伤害 ,因此 ,还是保留吧 。

2.毒蛇钉刺

现在的毒蛇钉刺不能卡最高ap了 ,而是根据每次奇美拉放出瞬间的ap和各种状态进行刷新。这也就意味着 ,没有必要再一开始开掉所有的ap能力 。而是应该配合嗜血等开启。

3.装备问题

关于装备评分 ,我只能说 :这个不是一个固定值 ,根据天赋,装备,尤其是是否插入奥术都是很关键的问题。

下面只给出两个参考评分,如果你的装备水平没有达到SW毕业的水平,则应该使用计算器  ,根据自身水平进行精确计算。

中间一行是每一点属性提升的dps量 ,最下面一行是归一到1AP的标准,便于比较 。

无奥术

有奥术

至于具体的装备 ,计算器里就有很多已经录入的装备 。当然不是很全 ,可自行计算  。

4.饰品问题

主要集中在:狂暴者的召唤  ,背叛者的疯狂,灰暗的纳鲁薄片上。

由于毒蛇的修改,狂暴者的召唤地位下降,就是一个150ap的标准饰品。当然可控性是其优点。

背叛者 :首先是命中的调整,要合理调整命中 。特效无cd ,覆盖率是1/3。等效14破甲。在命中不溢出下,等价202AP(奥术)/224(无奥术)。而命中在其中占了80分,那么这个饰品的收益,也是要取决于自身命中。

薄片:评分依然是250AP以上 。原因很简单,因为选用破甲装后 ,自身急速下降 ,急速的收益提高 ,而自身140的ap ,对于毒蛇的利用率也变高了  。因此作为终极饰品 ,它的地位依然很稳定。

所以可能薄片+背叛是比较好的选择 ,从物品等级上 ,这回算是物尽其用了 。

宏和Autohotkey

(一)未知的问题

首先 ,不清楚网易对autohotkey的态度 ,建议慎用 。

而要是用的话,也建议是先用双键的 ,找我原来的文章即可,双肩抽还是很多的 。

(二)宏

0.随机宏会带来大量的技能延迟 ,连最推崇随机宏的kanggoo都不建议用了 ,那就别用了。

1.无奥术的处理

最简单的 。

双键方案

宏一

#showtooltip 奇美拉射击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=8 奇美拉射击,瞄准射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

宏三

#showtooltip 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 稳固射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

插入奥术的话 ,加入这个 。

宏二

#showtooltip 奥术射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 奥术射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

当然按这个顺序做个autohotkey三键抽并不难,但是还是危险点 ,还是先谨慎一段时间吧。

而单键宏并不是那么完美 ,但是木桩还是没有问题的 ,可是一旦跑动 ,就废了。

核心语句

/castsequence reset=6 奇美拉射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击

但是跑动后必然是不行的,因此今后还是做些改变吧。

3.1.3猎人们应该做的OOXX件事

1.到天赋训练师那里学习双天赋 ,1000G ,然后加好自己的天赋,配置好按键设置 ,这个过程可能要耗掉你20分钟。

2.将猫咪、猩猩和蝎子放生  ,如果他们是你的另一半的话,也请三思。

3.空出2个兽栏,去抓鳄鱼和狼。

4.鳄鱼的颜色似乎没啥关系 。

5.狼 ,70级的在英雄城墙,门口就有,但是外形似乎不是所有人都能接受 。当然,最好的当属幽灵狼 ,外域的狼似乎也只有65-66级的,颜色一般 ,灰灰的,褐色的 。其他的白狼去奥山 ,黄狼去燃烧,黑狼在黑石塔下层。

6..当然,宠物天赋可能都重置了,除了51兽王,最下层的新天赋还是加不到的。

7.将包里的箭五个合成一个 ,然后卖掉箭袋 ,“巨无霸”哦 。

8.喜欢收集坐骑的朋友,尤其是牛牛们 ,去买坐骑吧。

9.双天赋需要两套的铭文 ,去重新换吧  ,似乎是不用魔法书了 ,anywhere。

10.整理下自己的装备,破甲装抬头了,去试试木桩。

11.灵猴雕文被NUKE,PVP请另寻出路。

12.爆炸射击比较销魂,但是这样就没了瞄准。

(作者:新闻中心)